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【ブラッククローバー カルテットナイツ】ネタバレ感想・評価・考察・レビューまとめ【PS4】

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体験版で満足してしまう人もいそうだ。それぐらい出来は良かった

 

シューターは鏡野郎が強い気がする
使った事ないからようわからんけどダメージがでかすぎる

 

>>147
安定して火力出し続けられるのはユノ
瞬間火力で言ったら断然マグナ
ゴーシュはその中間くらいだけど、魔法コピーと分身付与でサポート的な仕事も出来る
リヒトはまだ触ってないからよくわからん

 

>>152
リヒトは『裁きの光鞭』がやたら強い(強化前の段階でフツーに500超える)
逆に『断罪の光剣』は『断罪の光条』に繋げるのが前提だから単発の威力は低め(40)
その断罪の光条は光の玉を貯め続けるとその先に強化版?が控えてたりする
『神罰の光芒』はキャラPVを観ても分かる通り発射前に必ず浮く

後、ワープはノエルのバリアの手前で発動すると中にいる敵を弾き出せたりする

 

弾数多くて糞エイムでも当たるノエルの水球の方がダメージ出せる気はする

 

強烈なエイムアシストがシューター勢のアドバンテージを削いでるよね

 

ノエル強すぎじゃね
負ける気しないんだが

 

オーバーウォッチの5キャラくらいから良い所のみ抽出したような性能だからなノエル
揺り籠は究極魔法枠にするか、持続時間を減らすべきだわ

 

今トレーニングでリヒト触ってきたけど、こいつも結構火力ヤバイな
光剣と光条のコンボで常に500前後のダメ出しつつ、範囲制圧力も高い
ただ体力低いからノエルとかチャーミーのオーバーヒールないとキツそう

 

言葉足らずだったので追記

断罪の光条の最大弾数増加(4→6)をしておいた上で
その最大値(6発)を全弾命中させると、光の玉(大)が出現する

 

全段ヒットしないと火力でないリヒトは難しいと思う

 

クラウスが最強じゃね?

 

キャラゲー要素が強いこともあってか補助役でも戦えるようにって配慮されてるから
アタッカーシューターよりサポートヒーラーが強い気がする

 

純ヒーラーって感じのミモザですら、トラップ範囲内の敵にはエグい火力出るしな
火力で言うとマルスの火力の出し方がいまいちわからん

 

ノエルが強いというか、こいつだけMMOやOWで言うタンクの動きが出来るのが強みだよね
体力回復まで持たせる必要はあったんか、ヒーラーの味方より回復量出せるのはざらだし勝てば大抵MVP貰えるよね

 

試したことないんだが、クラウスの壁にレーヴァテインを当てるとどうなるんだ?進行が止まる?

 

ハードモードクソ難しい

こっちの体力ゴリゴリ削られるしスピードも上がってる気がする敵の

 

これ戦闘準備中にゲーム終了して抜ける人いるよね
IDはそのままだけど最後までキャラ選ばないしランク表示消えてるからわかる
マジやめてほしい

 

マグナまでチャレンジ終わらせたがマグナVSラック考えたバカ誰だよ
こんなん使い方覚える前に「シューターは糞」って印象付けて終わりじゃねえか
あと体力半分切ってから究極魔法使いすぎ

 

エリア争奪ルールって目的エリア近辺だけでワーワー状態になって
あまり広いマップの意味がないように思えるんだけど
上級同士だとマジックアイテム争奪戦とかにもなるのかな?

 

難易度ハードの~を倒せ系は敵のHPを減らすとリンク魔法と究極魔法を使ってくるようになって味方のCPUがあまり攻撃しなくなり攻撃も通らなくなるのでダメージは自操作のキャラで与えるしかないという鬼畜仕様だわ

 

4人ともチーム維持選んだ後のマッチングで、1人入ってきてはすぐ抜けての繰り返しもやめてほしい
仮にこっちがフルパだったとしても、このゲームの連携なんてたかが知れてるでしょ

 

>>167
それはまぁしょうがないんじゃない?
入った方は1対4になる恐怖があるわけだし
たぶん俺も抜けるよきっと

 

ノエルに次いでクラウスもやばいなこれ

 

フレーゼ&ヤミvs金色の夜明けトリオのとこが最強に鬼畜 もうこれラスボスでいいよw
スタンダードですら厳しいのにハードなんか地獄やw

ユノの暴嵐の塔&シルフの息吹のコンボで瀕死になったところにクラウスの攻撃で乙

 

>>170
フレーゼ卿操作でクリア出来ず詰んでるわ
そこ以外は全部ハードでクリア出来たんだけど無理ゲーすぎる
一度上げた難易度は落とさない主義だから終わりそうにない

 

>>172
フレーゼ卿性能良くない上に弱いからなぁ
ユノとクラウスのコンビが最強すぎるんだけどさ
あのEPやると金色が最強の団と言われる理由がわかるww

 

ひたすら究極魔法逃げうちしてた

 

鑑賞会トロフィー取得する方法不明?

 

>>173
オンでチャットメニューからフィルム貼り付ければ良いだけだよ

 

このゲームのファイターってダメと守りを稼ぐって感じ?

 

トロコン簡単だな
普段トロコンしない俺ですらちょっと意識的にやるだけで出来たわ

 

ユノ使いのゴミ率高すぎて草

 

シューターだけ求められるスキルが異様に高いからなこれ
というか女性の原作ファンが一番使いそうなユノがあれでええんかw
カマイタチ以外は全部使い勝手に癖あるぞw

 

タイトルのカーソル位置記憶しといてほしい
オンラインやりたいのにストーリー選んじゃってめんどい

 

シューターが弱いっていうかノエルが強すぎるんだよな
敵ノエルが拠点に入ってる間に、バリア外の敵を1人でも落とせるなら使って良いと思う
ヒラサポ目線でも、上手いシューターが味方にいる試合はほんと楽だし

 

シューターはこれからヤバい人がじわじわ増えてくだろうから、むしろ警戒してる

 

ユノには全然圧感じないけどゴーシュはヤバいと思う

 

ユノはウィドウ+ハンゾーみたいな性能してるからそりゃ難しい
どうしてもシューター使いたいなら強いエイムアシストでクソ高い瞬発火力出せるマグナか極太ビームで単純に火力高いゴーシュがいい

 

仲間にキャラ被りいるの違和感あるな
寿命短そうだし出し惜しみせずに最初からもう少しキャラ多ければよかったのに
OWみたく続くなら小出しでいいけどさ…

 

みんなロールとキャラが被らないようにしてるのかキャラ選択画面になって数秒は誰も決定したがらないのがちょっと面白い

 

過疎のせいでランカーパーティとしか当たらないのキツイな
このゲームを1番楽しんでるであろう彼らが、このゲームの寿命にトドメを刺すであろうという皮肉

 

人さえいれば良いゲームなのに残念だよね
これブラクロじゃなくて完全オリジナルキャラの方がよかったんじゃないかな
一度体験すればハマる人は多いと思うけど知名度がなさすぎて…

 

ブラクロじゃなければ興味湧かない層もいるからどうだろうな
単純にバンナムのキャラゲーってことで地雷臭がするのと宣伝不足が主な原因だと思うけど
もっと口コミで面白いってのが広がれば良いんだけどな

 

やっぱそのまま続けた場合はシャッフルせなダメやな
4人で組んで相手側は入っては抜け入っては抜けて挙げ句CPUのみと試合w
それで同じだけポイントが入る
あと入室6人で4対2になったりするのやめて

 

>>197
ここでも言われてて意見もアホほど来てるはずなのに改善しなかったのほんと無能
売る気マジでねーのかね

 

リヒト火力やばくね?
チャーミー居たら鬼強いわ

 

マッチングのシステムはこのゲームに限らず最重要な点だから改良をおろそかにしてほしくないよね

 

シューターはゴーシュとユノが怖い

 

気になるところがあるなら是非購入者アンケに書いて欲しいぞ
DL版はアンケに必要なアクセスキーがどこ探しても見つからないからアンケ出せないで困ってるぞ

 

自己レスだけどアクセスキーやっと見つけた
その他のブラッククローバーカルテットナイツ関連のとこの購入者アンケのQRコードの真下に見づらく書いてあったんだな

 

ん、これって途中抜け二人とか出た場合、補充されるのbotなの?

 

botだぞ
ちなみに妙に強くマグナ辺りだと高所芋スナとかやったりと無駄に賢い

 

戦闘準備中にゲーム終了等した場合
最後までキャラ選ばない、スタート時0秒まで動かない、デッキ変えれる画面でランク消えてる、最後の星もないって感じ
戦闘中に終了した場合はそこからCPU操作になる模様、当然星もないし仮にそいつがMVPだった場合IDと称号ではなくキャラ名が表示されるw
実際あった(その時はクラウスでしたw

 

このゲームシステムでビクトリーバーサスをなぜ出せなかったのかとは思う
これなら悟空が飛び回ってもまだ許されるゲームだしな

 

大体主人公+ライバル、ボスしか出さないジャンプオールスターでこのゲーム作るとファイターばっかになりそう

 

でも技が5つしかないってのは原作次第では寂しく感じるかもしれない

というかこのゲーム、主人公の超必が体力回復&ステータス上昇だからすげえよな
テンポを重視したんだろうけどキャラゲーならふつうかっこいい演出の乱舞技とかにするよ

 

>>211
アスタはあれだから良いんだと思う、ULTっつか究極魔法の使い所が「自分が倒されそうになったら」とかいうアホでもわかるタイミングじゃん
戦うときの思考パターンを極力減らしまくった、誰でも扱いやすいキャラって感じで

 

一応突進あるじゃない(´・ω・`)
雑魚すら一撃で狩れない威力だけど

 

アスタはヴェットを見習え

 

個人的にはリヒトにもっと参戦してほしいけどなあ
味方が発動した裁きの光鞭に黒穴放り込むの楽しい

 

ラック楽しいけど他のファイターほどは火力出せない、というか出し方がわからない
コンセプト的には体力の減った敵を追撃する役割で良いのかな?
それとも上手い人なら単独裏取りで敵1人落とせるもんなのか?

 

>>215
ラックは蹴り飛ばしてダウンした相手を通常で追撃、起き上がった相手に爪で更に追撃で火力出るはず
個人的に乱戦より裏取りタイマンの方が敵倒しやすい

 

>>217
なるほど、ありがとう
やっぱ爪は起き上がってからの方がいいのか

 

純粋な疑問なんだけどなんで誰もヴェット使わないの?
スタンダートでバリアー張ってるだけで周りのダメージも軽減出来てチーターして超必貯めたら無双出来る守りも出来るヴェットをさ

 

>>216
トレーニングでヴェット触ってみたけど、確かに強そうだね
タンク寄りのファイター、というよりむしろファイター寄りのタンクと言えるくらいタンクしてるな
俺も原作のイメージで毛嫌いしてたけど、性能的には好きなキャラだわ

 

>>227
自分はヴェット好きよ…

 

トレジャーハントで敵が強引にためてきたときってどうしたらいい?
止められないんだが

 

218だけどミモザで敵止めるのはたぶん無理だよね
ほかのキャラはどうなのかなって

 

>>220
一番低コストで対処できるのはバネッサ姐さんだと思う
本当に最悪の事態になったら究極使えばいいし

 

>>225
ありがとう
バネッサの引き寄せか、キャラ自体あまり見ないんで忘れてた

チャーミーのはずむヤツも妨害に使えそうだね

 

>>233
カルナの衝撃波も良いぞ

 

>>234
ありがと、カルナもあまり見かけないから技がどんなのかわからんw

ノーガードでためてるならまだいいけど、ここでもバリアは脅威だよね ほぼ取得確定みたいな
バリアに強い攻撃があるとかなんとか、ベータ版のときにどこかで見た気がするが

 

アスタは反射ガードのゲージ維持がなかなかシビアであれはあれで結構扱い難しい気がする
ゲージ尽きたらローリン回避もできんし
なんかとりあえず何も考えずに戦えるのってヤミじゃないか

 

チャーミーで走りながらケーキ食えるの楽しい
あとクラウス強いし
でも近距離キャラに接近されたらやばいし
以外にバランスいいよな

 

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